ถ้าพูดถึงตัวละครในเกมที่ถือว่าเป็นที่ถือว่าเป็นจุดศูนย์กลางของเกมและเป็นส่วนสำคัญอันดับหนึ่ง แต่ส่วนที่สำคัญที่รองลงมาและจะขาดไปไม่ได้ เพราะเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นได้รับรู้ และมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเเกม นั่นก็คือท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละคร เช่น การเดิน การวิ่ง คลาน กระโดด หรือแม้กระทั่ง การที่ตัวละครไม่ได้ทำอะไรเลย ก็ยังมีท่าพักของตัวละคร จะเห็นได้ว่า ท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละคร มีเป็นส่วนประกอบอยู่ตลอดเวลาของการดำเนินเกม ซึ่งการ Animate หรือการทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวนั้น ก็ไม่ใช่ว่าจะสร้างการเคลื่อนไหวยาวทั้งตัวเกม แต่จะสร้างการเคลื่อนไหวที่สามารถเล่นวนลูปได้ยาว ไปเรื่อยๆไม่รู้จบ หรือเรียกว่า ” Loop
Author: Yhong
Review Ray Mark 3D เครื่องแกะสลัก 3 มิติเครื่องแรกในไทย
เพิ่งเข้าไทยมาสดๆร้อนกับเจ้าเครื่อง Ray Mark 3D เครื่องแกะสลักเลเซอร์ 3มิติ Laser Engrave 60W JPT ที่เรียกได้ว่าพลิกวงการอุตสาหกรรมพอสมควร เพราะถ้าหากงานของคุณ เป็นงานเกี่ยวกับการทำ Molds แม่พิมพ์เหรียญ วัตถุมงคล หรือเหรียญรางวัลต่างๆ งานแกะสลักโลหะ งานแกะสลักหิน แล้วล่ะก็ ต้องขอบอกเลยว่าคุณไม่ควรพลาดบทความนี้อย่างแน่นอน เพราะถึงแม้ว่าเดิมทีแล้วการสร้างแม่พิมพ์ โลหะต่างๆจะสามารถผลิตได้ตามโรงงานอุตสหรกรรมเกี่ยวกับงานโลหะกันอยู่แล้ว ด้วยการผลิตด้วยเครื่อง CNC
อัด Mocap เพื่อสร้างท่าทางตัวละครใน Game
ใครว่าการบันทึก Motion Capture ใช้ได้กับงานภาพยนตร์หรือแอนิเมชั่นได้อย่างเดียว ? แต่ที่จริงแล้วยังมีอีกหนึ่งงานที่เราสามารถนำตัว Mocap นี้มาประยุกต์ใช้เพื่อย่นระยะเวลาการทำงาน ให้เร็วขึ้นได้ ซึ่งงานที่เรากำลังพูดถึงนั่นก็คืองาน “ Game ” ซึ่งหลายคนอาจสงสัยว่างาน Game เกี่ยวอะไรกับงานด้านการเคลื่อนไหวอย่าง Motion Capture ? โดยถึงแม้ว่าเกมจะประกอบไปด้วย โครงสร้างหลักๆที่เป็น Coding หรือชุดคำสั่งทางคอมพิวเตอร์ต่างๆมากมาย และ Model
Export Meta Human ไปยัง Blender สำหรับทำ Mocap Live Steaming
ในยุคที่สื่อออนไลน์กำลังเฟื่องฟูอย่างมากนี้ หนึ่งในงานที่ Mocap ถูกนำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างดีและกำลังเติบโตและเป็นที่นิยมขึ้นเรื่อยๆ นั่นก็คือการทำ ” Vtuber “ หรือการแสดงท่าทาง ผ่านตัวละครอวตาร์ 3 มิติ โดยการถ่ายทอดสดหรือเรียกว่า Live Steaming ผ่านช่องทางออนไลน์ต่างๆ เช่น Youtube, Facebook, Twitch หรือ platform Live Steaming อื่นๆ
แสดง MOCAP แบบสดๆในโปรแกรม Blender ผ่านระบบ Live Streaming
อย่างที่หลายๆคนรู้กันว่าการบันทึก Motion Capture คือหนึ่งในอุปกรณ์ Input ที่ใช้เก็บข้อมูลการเคลื่อนไหวของนักแสดงในการสร้างงานภาพยนตร์หรือ Animation ซึ่งเมื่อเราได้ข้อมูลการเคลื่อนไหว หรือไฟล์ Mocap มาแล้ว จะต้องมีการส่งไฟล์นั้นๆ ไปใส่ในตัวละครที่เราเตรียมไว้แล้ว ( Re-Target Animation ) เราถึงจะเห็นว่าตัว Animation หรือการเคลื่อนไหว กับตัวละครที่เรามีความราบลื่นดีมั้ย รวมถึงจุดบกพร่องต่างๆที่อาจเกิดขึ้นของการเคลื่อนไหว แต่ที่จริงแล้วเราสามารถดูความเคลื่อนไหวของตัวละครของเราที่ได้รับข้อมูลมาจากชุด Mocap Suit
สร้างแอนิเมชั่นแบบไม่ใช้ Mocap Suit ด้วย Rokoko Vision
เมื่อพูดถึงงานบันทึกการเคลื่อนไหวหรือ Motion Capture หลายคนคงต้องนึกถึง Mocap Suit สีดำที่มีอุปกรณ์ราคาแพงติดตั้งตามตัว ซึ่งมักจะถูกใช้งานในระดับ Studio ขึ้นไป ทำให้คนทั่วไปที่สนใจอยากสร้างงานแอนิเมชั่นด้วย Mocap อาจคิดว่าเข้าถึงได้ยากสำหรับเทคโนโลยีเฉพาะทางแบบนี้ แต่ที่จริงแล้วยังมีอีกหนึ่งทางเลือกสำหรับผู้เริ่มต้น หรือแม้กระทั่งคนที่ทำงาน ในสายงานแอนิเมชั่นที่ต้องการใช้ Mocap มาช่วยในงานแอนิเมชั่น ซึ่งก็คือคือการใช้ระบบที่ทาง Rokoko ได้คิดค้นและพัฒนาขึ้นเรียกว่า ” RokokoVision “ หรือระบบตรวจจับ
Unbox & Review Rokoko Headrig อุปกรณ์จับมือถือดีไซน์สุดล้ำสำหรับ Face Capture
ในงาน Motion Capture แน่นอนว่าต้องมีอุปกรณ์ที่ใช้เป็นกันหลัก อย่างชุดสมาร์ทสูทสีดำที่มีอุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวติดตามตัว หรือตัวชุด Motion Capture แต่หากงานที่จะนำตัว Mocap ไปใช้งานนั้น เป็นงานที่มีการแสดงสีหน้าอารมณ์ของตัวละครแล้วล่ะก็ คงต้องมีอุปกรณ์เสริมอีกหนึ่งอย่างนั่นก็คืออุปกรณ์สำหรับระบบ ” Face Capture “ หรือก็คือระบบการตวรจจับใบหน้า ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือจำเป็นมากสำหรับวงการภาพยนตร์โดยเฉพาะภาพยนตร์ประเภท Si-ci แฟนตาซี ทั้งหลาย ที่ต้องใช้ตัวละครที่สร้างขึ้นมาโดยแสดงสีหน้าอารมณ์ด้วยนักแสดง ผ่านระบบ Face
Unbox & Review การใช้งาน Rokoko Smart Suit Pro II (Update 2024)
เทคโนโลยีการตรวจจับและบันทึกข้อมูลการเคลื่อนไหวอย่าง Motion Capture นับว่าเป็นเทคโนโลยีที่ถูกใช้กันมาอย่างยาวนาน ยิ่งในวงการภาพยนตร์ระดับ Hollywood ที่มีตัวละคร ที่ไม่สามารถใช้คนจริงๆในการแสดงได้ อย่างเช่น ตัวละครแฟนตาซีทั้งหลาย ที่ต้องสร้างขึ้นมาและใช้คนทำการแสดงผ่านเทคโนโลยี Motion Capture นี่เอง ซึ่งที่จริงแล้วเทคโนโลยี Motion Capture มีราคาที่ค่อนข้างสูง มีความซับซ้อนและใช้งานค่อนข้างยาก เช่น จะต้องติดจุด Marker ตามตัวนักแสดง แต่เทคโนโลยี Motion
Clean Up Motion ปรับการเคลื่อนไหวให้ Animation | Unreal Engine 5
หลายคนที่เคยทำงาน หรือได้ใช้งานไฟล์ Animation ที่ได้จาก Motion Capture อยู่เป็นประจำคงคุ้นเคยกับขั้นตอนการ Clean Up Motion ดีอยู่แล้วแต่สำหรับผู้ที่เพิ่งทำงานกับไฟล์ Mocap อาจจะสงสัยว่าขั้นตอนการ Clean Up Motion นี้คืออะไร ซึ่งหากจะอธิบายง่ายๆ ขั้นตอนนี้ก็คือการปรับปรุงการเคลื่อนไหวให้กับตัวละครที่นำมาทำ Animation โดยใช้ไฟล์ที่ได้จากบันทึก Mocap นั่นเอง ซึ่งการบันทึก Mocap
สวม Character เพิ่มบทบาทให้ Meta Human | Unreal Engine 5
หลังจากครั้งก่อนที่เราได้แชร์เทคนิคการเชื่อมต่อชุด Rokoko Smart Suit Pro II ,Rokoko Smart Gloves และ Rokoko Headrig & Rokoko Face Capture กับ Metahuman แบบบันทึกการเคลื่อนไหว ทั้งส่วนของใบหน้า และร่างกายทั้งตัวให้ดูกันไปแล้ว ในวันนี้เราจะมาชวนทำอะไรสนุกๆกัน ด้วยการนำหัวของ Metahuman มาใส่กับลำตัวของ