เอาล่ะครับทุกท่าน หากเดินทางมาด้วยกันจนถึงวันนี้ก็เรียกได้ว่าได้ติดตามกันมาย่างเหนียวแน่นพอสมควร และถึงจุดที่เราต้องเลือกกันแล้วระหว่าง Matterport Pro3 หรือเจ้าน้องใหม่อย่าง Realsee Galois M2 ที่มาแรงไม่แพ้กัน ซึ่งทั้ง 2 รุ่นนี้เราได้มีการลองนำสเปกของทั้ง 2 รุ่นมาเปรียบเทียบกันในครั้งที่แล้ว และก็เป็นยอย่างที่ทุกท่านเห็น ถ้าหากเป็นในส่วนของสเปกหรือองค์ประกอบโดยรวมนั้นแทบจะไม่มีข้อมแตกต่างกันเลย แต่ถ้ามองถึงในส่วนของค่าใช้จ่ายในการสมัครใช้งานแล้วนั้น Realsee Galois M2 ถือว่าจัดโปรออกมาได้อย่างเฉียบขาดและนำหน้าไปพอสมควร เพราะนอกจากจะจ่ายค่าใช้จ่ายตามจริง และสามารถควบคุมค่าใช้จ่ายได้เองแล้ว ในส่วนของค่าใช้จ่ายในการโหลดไฟล์ก็ถูกกว่า
Category: Uncategorized
SOW Ep.10 ใช้งานครั้งแรกกับ Realsee Galois M2
สวัสดีครับ…กลับมาพบกันอีกครั้งกับ Space of the Week ที่เราจะมาอัพเดทและแชร์ประสบการณ์การทำงานของกลุ่มสินค้า Space Capture โดยในวันนี้พิเศษสุดๆ ครับ เราจะพามาทดสอบและสัมผัสประสบการณ์การสแกนพื้นที่กับอีกหนึ่งรูปแบบ จากสินค้าที่พึ่งมีการนำเข้ามาในประเทศไทยเป็นรายแรก ต้องบอกเลยว่าตัวนี้ดีไม่แพ้รุ่นคู่แข่งแน่นอน ซึ่งเจ้าสิ่วนี้ก็คือ Realsee Galois M2 นั่นเองครับ จากที่เราเคยรีวิวเปรียบเทียบกันไปแล้วนะครับว่ารูปแบบ และสเปกโดยรวมของเจ้าตัวนี้เป็นอย่างไรบ้างหากเทียบกับคู่แข่งอย่าง Matterpot Pro3 วันนี้เราเลยจะมาคุยกันถึงประสบการณ์หลังจากการใช้งานครั้งแรกกันบ้างว่ามีจุดเด่นหรือข้อควรทราบอะไรบ้าง เริ่มต้นการใช้งาน 1. ประกอบตัวเครื่องเข้ากับขาตั้งกล้อง
เปิดตัว “Galois” 3D Professional LiDAR Camera กล้อง 3มิติสำหรับงานสถาปนิก Auto FloorPlans ไม่มีค่าบริการรายปี ไม่กั๊กอุปกรณ์
Galois 3D Professional LiDAR Camera กล้อง 3มิติสำหรับงานสถาปนิก ที่สามารถทำ Auto FloorPlans ได้ทันที ไม่มีค่าบริการรายปี ไม่กั๊กอุปกรณ์พร้อมใช้งานทันที ! พร้อมมาให้ทุกคนทำความรู้จักแล้วครับ เปิดตัว “Galois” 3D Professional LiDAR Camera จากแบรนด์ RealSee จุดเด่นลักษณะภายของเจ้าตัว “Galois”
เปรียบเทียบเครื่องแกะสลัก 2 ระบบ CNC vs Ray 3D
ในตลาดการแข่งขันของเครื่องที่ใช้ผลิตงานด้าน 3มิติที่นอกจากตลาดเครื่องพิมพ์จะมีการแข่งขันกันในระดับสูงแล้ว ในด้านของตลาดเครื่องระบบแกะสลักหรือเครื่องแบบเลเซอร์ก็มีการแข่งขันสูงไม่แพ้กัน ซึ่งในรูปแบบการใช้งานนั้นทั้งสองแบบนี้มีผลลัพธ์จากการใช้งานที่ใกล้เคียงกัน เพราะเป็นการสร้างพื้นผิวให้เกิดรูปนูนต่ำ หรือรูปแบบ3มิติเช่นกัน ในวันนี้ Dfine จะขอนำเครื่องทั้ง 2 ระบบนี้มาลองเปรียบเทียบกันดูว่ามีข้อเด่นหรือแตกต่างกันมากนอยแค่ไหน และแต่ละแบบเหมะกับงานชนิดไหนกันบ้าง ทำความรู้จักทั้ง 2 ระบบ เครื่องแกะสลักแบบ CNC หรือ Computer Numerical Control เป็นเครื่องแกะสลักพื้นผิวงานด้วยระบบคอมพิวเตอร์ ซึ่งผู้ใช้งานนั้น จำเป็นต้องมีแบบงานอยู่ใฝนโปรแกรมควบคุมเครื่องเสียก่อนจึงจะสามารถทำงานได้ โดยการทำงานของเครื่องนั้น
สแกนสถานีกลางบางซื่อ ศูนย์กลางคมนาคมของประเทศไทย l SOW Ep.9
หลายๆ คนแจ้งกับทีมงานของเราเข้ามาว่า “เวลาเราไปสแกนสถานที่ๆ เป็นสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่ ทำให้เห็นภาพการใช้งานมากขึ้น และเล่งเห็นศักยภาพของเครื่อง Slam100 ได้ชัดเจนที่สุด” ถ้าหากลูกค้าที่น่ารักและคอยติดตามพูดมาขนาดนี้เราจะอยู่เฉยๆ ได้อย่างไรครับ เราจะยังคงจัดใหญ่ให้ดูอย่างต่อเนื่องครับ โยครั้งนี้เราคิดอยู่นานครับว่าเราจะเลือกสถานที่จุดไหนเป็นสิ่งที่จะทำแบบทดสอบในครั้งนี้ดี ก็เลยลองสังเกตกิจวัตรของน้องๆ ในทีมดู ปรากฎว่าสิ่งหนึ่งที่เกิดขึ้นทุกวันก็คือ การเดินทางในแต่ละวันที่ต้องมีการใช้งานรถไฟฟ้าอยู่เป็นประจำ ทำให้เรานึกถึงสถานีแห่งหนึ่งที่เป็นศูนย์กลางการเดินทางของคนกรุงเทพ หรือจะเรียกว่าเป็นศูนย์กลางของประเทสก็ว่าได้คับ ที่นั่นก็คือ สถานีการบางซื่อ เราไปดูกันดีกว่าครับที่แห่งนี้จะยิ่งใหญ่แค่ไหน โดยสถานีกลางบางซื่อ หรือ กรุงเทพอภิวัฒน์ คือ
เชื่อมต่อชุด Rokoko เพื่ออัด Mocap ผ่าน iClone 8
อย่างที่รู้กันว่าหนึ่งในฟังก์ชันที่เป็นจุดเด่นของ Rokoko นั่นก็คือการที่เราสามารถส่งข้อมูล Mocap จากชุด Rokoko Smart Suit Pro II ไปยังโปรแกรมสำหรับสร้างงานแอนิเมชั่นอื่นๆได้ หลายโปรแกรม ด้วยระบบ Live Steaming หรือการส่งข้อมูลแบบ Real-Time เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถเลือกทำงานบนโปรแกรมที่ตัวเองถนัด หรือใช้งานเป็นหลักได้ ที่ผ่านมาเราได้แชร์เทคนิค วิธีการทำงาน สำหรับการเชื่อมต่อไปยังโปรแกรมสำหรับการสร้างงานแอนิเมชั่นอื่นๆ ให้ดูกันก็หลายโปรแกรม อย่างเช่น Blender
ประกบคู่ Space scanner ตัวตึง! Matterport Pro3 vs Realsee Galois M2
หลังจากทางฝั่งเอเชียปล่อยให้ฝั่งอเมริกาครองเจ้าตลาดในกลุ่มของ Space Capture มาอย่างยาวนานหลายปี โดยเฉพาะสินค้าจากแบรนด์ Matterport ที่ได้ผลในทางบวกจากช่วงการระบาดของ Covit-19 ที่สามารถสร้างกระแส Space Capture ได้อย่างถล่มทะลาย แต่พอมาในปีนี้ทางฝั่งเอเชียก็ขอลงทำการตลาดในสินค้ากลุ่มนี้ด้วย ที่ต้องบอกเลยว่ามีการทำการบ้านและหาข้อมูลมาเพื่อพัฒนาสินค้ามาอย่างดีมากๆ ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของการออกแบบดีไซส์ที่มีความทันสมัย ระบบการทำงานที่รวดเร็ว ความละเอียดที่ไม่แพ้กัน ซอฟต์แวร์ที่มีฟังก์ชั่นครบครัน และที่สำคัญค่าใช้จ่ายในการใช้งานที่ถูกลงมาจาก Matteport แบบทิ้งไม่เห็นฝุ่นเลยทีเดียว ซึ่งสินค้าตัวนั้นก็คือ Realsee Galois M2
สร้างท่าเดินสุดเก๋าให้ตัวละครในเกมด้วย Motion Capture
หลังจากที่คราวที่แล้วเราได้แชร์เทคนิคและไอเดียเกี่ยวกับการนำ Motion Capture มาใช้ในงานเกมให้เห็นกันไปแล้ว ว่าสามารถนำมาใช้ช่วยลดกระบวนการทำงานในส่วนของการ Animate ท่าทางของตัวละครได้ดีเลยทีเดียว ( อ่านบทความก่อนหน้านี้ได้ที่นี่ ) ซึ่งแน่นนอนว่า Animation ในเกมนั้นมีเยอะมาก เรียกได้ว่า แทบจะตลอดเวลาของการดำเนินเกมเลย ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภทหลักๆ นั่นก็คือ แอนิเมชั่นที่เป็นท่าทางต่างๆ เช่น การเตะ การต่อย การฟัน การยิง
สแกนสนามกีฬาใหญ่ที่สุดในไทย ราชมังคลากีฬาสถาน หัวหมาก l SOW Ep.8
เห็นกระแส Taylor Swift ที่กำลังจัด World Tour อยู่ในขณะนี้กำลังเป็นที่พูดถึงอย่างมากถึงเรื่องความยิ่งใหญ่ ความอลังการ ที่สมกับเป็นเจ้าแม่เพลงป๊อบของคนยุคนี้เลยจริงๆ ซึ่งในการจัดงานของเธอนั้นแน่นอนความผู้คนที่แย่งกันจองบัตรกันอย่างถล่มทลาย บางประเทศจัดอยู่ที่ 4 รอบ บางประเทศ 6 รอบก็คงยังไม่เพียงพอต่อความคลั่งไคล่ของแฟนเพลงที่ต้องการเข้าไปชมเธอทำการแสดง โดยยกตัวอย่าวล่าสุด กับการจัดคอนเสริตที่ประเทศในกลุ่มอาเซียนอย่างที่ประเทศสิงคโปร์ที่ได้กระแสตอบรับจากคนทั่วภูมิภาคเอเชียอย่างมาก ซึ่งแน่นนอนว่าสถานที่จัดงานนนั้นก็คงต้องมีความจุของที่นั่งมากพอสำหรับแฟนที่แย่งชิงบัตรนั่นเอง ซึ่งที่แห่งนั้นก็คือ Singapore’s National Stadium ที่สามารถจุผู้เข้าชมได้มากถึง 60,000 ที่นั่งเลยทีเดียวนี่ขนาดยังไม่นับตั๋วยืนหน้าเวทีนะครับ แต่ที่ประเทยของเราถ้าถามว่าสนามกีฬาที่ใหญ่ขนาดนี้เรามีกับเค้าบ้างหรือไม่
อัด Mocap เพื่อสร้าง Loop Animation สำหรับท่าทางการเคลื่อนที่ของตัวละครในเกม
ถ้าพูดถึงตัวละครในเกมที่ถือว่าเป็นที่ถือว่าเป็นจุดศูนย์กลางของเกมและเป็นส่วนสำคัญอันดับหนึ่ง แต่ส่วนที่สำคัญที่รองลงมาและจะขาดไปไม่ได้ เพราะเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นได้รับรู้ และมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเเกม นั่นก็คือท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละคร เช่น การเดิน การวิ่ง คลาน กระโดด หรือแม้กระทั่ง การที่ตัวละครไม่ได้ทำอะไรเลย ก็ยังมีท่าพักของตัวละคร จะเห็นได้ว่า ท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละคร มีเป็นส่วนประกอบอยู่ตลอดเวลาของการดำเนินเกม ซึ่งการ Animate หรือการทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวนั้น ก็ไม่ใช่ว่าจะสร้างการเคลื่อนไหวยาวทั้งตัวเกม แต่จะสร้างการเคลื่อนไหวที่สามารถเล่นวนลูปได้ยาว ไปเรื่อยๆไม่รู้จบ หรือเรียกว่า ” Loop