จากครั้งที่แล้วเราสาธิตการนำเข้าไฟล์ Point cloud เข้ามาใช้งานในโปรแกรม Revit กันแล้ว วันนี้เราจะขอมาทดสอบการทำงานกันว่า Point cloud ที่เราไปสแกนมาจากสถานที่ต่างๆ จะสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพกันแค่ไหน โดยเราจะทำการสาธิตการสร้างสิ่งปลูกสร้างอย่างง่าย โดยที่ใช้จุดอ้างอิงจาก Point Cloud ที่เราได้จากการสแกนจากเครื่องมือสุดทันสมัยอย่าง Slam 100 ซึ่งมีความสามารถในการสแกนสุดน่าทึ่ง เพราะสามารถเก็บรายละเอียดในจุดเล็กๆ น้อยได้เป็นอย่างดี ด้วยการสร้าง point cloud ได้มากถึง
Category: Uncategorized
เจาะลึก Unreal EP.2 : Rokoko Motion Live link
หลังจากครั้งก่อนที่เราได้เตรียม Asset ที่จำเป็นให้พร้อมสำหรับรองรับ Motion จาก Rokoko กันแล้ว และเพื่อผลิตเป็นภาพยนตร์ Animation ต่อไป ในครั้งนี้สิ่งที่เราจะทำเป็น Step ถัดมา ก็คือ การนำ Asset ทั้งหมดที่เราเตรียมนั้น มาทำการ Setup หรือเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน ในลำดับและตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อให้คำสั่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างที่เราต้องการ โดยก่อนอื่น เราต้องมาทำความเข้าใจระบบการทำงาานหัลกๆของ Unreal
เริ่มต้นในงาน Point Cloud เพื่อสร้างงาน BIM SOW Ep.20
สวัสดีครับทุกท่าน…สำหรับวันนี้เราจะมาตอบข้อสงสัยของเหล่าวิศวกรหลายๆ ท่านที่ถามกันเข้ามาว่า Slam 100 นั้นหลังจากสแกนสถานที่ต่างๆ เรียบร้อยแล้วไฟล์ที่ได้จะนำไปทำอะไรต่อ เพราะหลายๆ ท่านน่าจะทึ่งในการทำงานที่ค่อนข้างเร็วมากๆ เพราะแค่ขนาดสแกนภูเขาทองแบบเต็มองค์ยังใช้เวลาแค่ 30 นาทีเท่านั้นเอง (ดูบทความเพิ่มเติม) แต่หลังจากนั้นละ เราจะทำไฟล์ที่ได้ไปทำอะไรต่อ วันนี้ Dfine จะขอพาเหล่าวิศวกรทุกท่านไปชมความสามารถอีกหนึ่งด้านที่ Slam 100 ทำได้ นั่นก็คือการนำ Point Cloud มาสร้างเป็นงาน BIM
เจาะลึก Unreal EP.1 : Import Character สำหรับทำ Animation ด้วย Rokoko
ถึงแม้ Unreal Engine จะถูกสร้างมาเพื่อสร้างเกมเป็นหลัก แต่ทางผู้ผลิตอย่าง Epic Game ก็ยังสร้างฟังก์ชันที่สนับสนุนสำหรับผู้ที่นำไปใช้ในงานภาพยนตร์ หรือ Animation ได้อีกด้วย ซึ่งตัวอย่างที่เห็นได้หลักๆก็คือ ซีรีย์ the Mandalorian ที่ใช้ระบบ Virtual Production ช่วยในการถ่ายทำ โดยเทคนิคก็คือการฉายภาพฉากหลังที่สร้างโดย Unreal ไปยังจอ LED ขนาดใหญ่ แทนการใช้ Green
บันทึก Mocap จาก Rokoko ส่งไปใช้กับ Character ใน Unreal Engine
หลังจากที่เราแชร์เทคนิคการนำข้อมูล Motion ที่ได้จาก Rokoko Smart Suit Pro II กันมาหลายหลังแล้ว โดยก่อนหน้านี้เราได้นำ Motion ที่ได้ไปใช้ในโรแกรมสร้างงาน 3D Animation อย่าง Blender ซึ่งก็สามารถให้งานได้ฟรีและมีประสิทธิภาพ แต่วันนี้เราจะมาแชรน์การทำงานในอีหนึ่งซอฟแวร์ที่น่าสนใจไม่แพ้กัน นั่นก็คือโปรแกรม Unreal Engine 5 จาก Epic Game
ขายบ้านมือ 2 ยุคใหม่แบบ Virtual World l Space of te WEEK Ep.19
สวัสดีครับทุกท่าน…คงจะปฏิเศษไม่ได้เลยนะครับว่าการใช้ชีวิตทุกวันนี้มันก็มาพร้อมกับความเร่งรีบ ความสะดวกสบายหรือสิ่งแวดล้อมที่ดี ถูกต้องมั้ยครับ ซึ่งการหนึ่งในองค์ประกอบของชีวิตก็คือบ้านพักอาศัย ที่จะคอยดูแลเราในช่วงเวลาพักผ่อน หรือเป็นพื้นที่ปลอดภัยอีกรูปแบบหนึ่งเป็นที่ๆ ทุกคนจะอยู่พร้อมหน้าพร้อมตากัน และทำกิจกรรมร่วมกันอย่างสนุกสนาน ซึ่งการเลือกซื้อบ้านนั้นเราก็คงต้องคำนึงถึงปัจจัยหลายๆ ด้านไม่ว่าจะเป็นการเดินทางไปยังสถานที่ทำงาน สิ่งแวดล้อมภายในหมู่บ้าน หรือแม้กระทั่งบางคนดูถึงเพื่อนบ้านเลยก็ว่าได้ แต่มีอีกหนึ่งสิ่งที่หนีไม้พ่นคือเรื่องราคาของตัวบ้านที่ไม่ว่าจะหันไปทางไหน ถ้าได้ขึ้นอยู่ในจังหวัดกรุงเทพนั้น แทบทุกคนจะมีคำว่า “แพง” เกิดขึ้นมาอยู่ในหัวอย่างแน่นอน ซึ่งการลงทุนซื้อบ้านนั้นหลายคนต้องคิดดีๆ คิดแล้วคิดอีกอย่างแน่นอน เพราะในชีวิตคนเราอาจจะซื้อบ้นได้เพียง 1 หลังเท่านั้น จึงต้องมีการร่วมตัดสินใจกันอยู่นานแน่นอน หลายๆ คนถึงหันมาสนใจบ้านมือสองที่อาจจะไม่ได้ใหญ่โตอะไรมากแต่มีทำเลที่ตั้งที่ดี
สแกนไร่ชา เหนือสุดที่เชียงราย Space of the Week Ep18
ไหนๆ ใน Ep ที่แล้ว Dfine เราได้มีโอกาสเดินทางไปจังหวัดเชียงรายแล้ว เราก็ขอไปในสุดในด้านการสแกนกันต่อเลย เพราะจังหวัดเชียงรายนอกจากจะขึ้นชื่อเรื่องการท่องเที่ยวแล้ว ยังเป็นแหล่งเพาะปลูก และส่งชื่อที่มีชื่อเสียงเป็นเป็นอันดับต้นๆ ของประเทศอีกด้วย เพราะรสชาติชาที่มีคุณภาพแล้ว ยังนำมาเป็นวัตถุดิบหลักในการแปลรูปเป็นผลิตภัณฑ์ต่างๆ ได้อย่างหลากหลาย ซึ่งในการสแกนพื้นที่นั้น ต้องยอมรับเลยว่าเป็นสถานที่ๆ เราไม่เคยสแกนมาก่อน เนื่องจากพื้นที่เป็นภูเขาที่มีระดับที่แตกต่างกันพอสมควร จึงถือว่าเป็นงานที่ยากพอสมควรซึ่งจะเป็นอย่างไรเราไปชมพร้อมๆ กันเลยครับ เราเริ่มต้นกันที่ศาลาบริเวณลานจอดรถเพราะสามารถเชื่อมต่อไปยังเส้นทางเดินชมไร่ชาได้ และยังเชื่อมต่อถนนเส้นหลักที่สามารถเดินชมหุบเขาของไร่ชาได้ ซึ่งทีมงานก็แอบกังวลว่าจะสามารถสแกนในสถานที่ๆ มีความซับซ้อนของภูมิประเทศที่มีความแตกต่างเรื่องความสูงได้หรือไม่ ซึ่งผลปรากฎว่าสามารถทำได้ดีพอสมควรเลยทีเดียว
สร้าง Meta Human จากคนจริงเพื่อใช้ในงาน Animation
การจำลองมนุษย์เสมือนจริงขึ้นมาในโลกดิจิทัลอย่าง Meta Human เดิมทีก็เป็นสิ่งที่น่าสนใจไม่น้อยเนื่องจากสามารถนำไปต่อยอดในงานได้หลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น งานภาพยนตร์อนิเมชัน หรืองานเกม แต่จะเป็นอย่างไรหากเราสามารถนำคนจริงๆมาแปลงเป็น Meta Human ให้อยู่ในโลกดิจิทัลได้ เราก็อาจสามารถใช้เป็นตัวแทนของเราในโลกดิจิทัลได้ โดยที่ตัว Meta Human ก็จะเหมือนร่าง Copy ของเรา เพียงแค่คิดก็ดูเป็นอะไรที่น่าสนใจไม่น้อย โดยวันนี้เราจะมาแชร์เทคนิคการสร้าง Meta Human ผ่าน Unreal Engine
สแกนมหาวิทยลัยที่สวยที่สุดในประเทศ ม.แม่ฟ้าหลวง Space of the Week Ep.17
วันนี้เราเดินทางกันแต่เช้าเลยครับ ซึ่งจุดหมายที่เราจะไปกันวันนี้ก็คือจังหวัดที่อยู่เหนือสุดของไทยอย่างจังหวัดเชียงรายกันครับ ซึ่งที่นี่เต็มไปด้วยแหล่งท่องเที่ยวเชิงธรรมชาติที่สวยงาม เต็มไปด้วยศิลปวัฒนธรรมที่สืบสานกันอย่างยาวนาน และที่นี่ยังมีมหาวิทยาลัยที่ได้ชื่อว่าเป็นมหาวิทยาลัยที่สวยที่สุดของไทยอีกด้วย ใช่ครับ…..ผมกำลังพูดถึงมหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง จังหวัดเชียงราย โดยช่วงที่เราไปกันนี้อยู่ในช่วงที่ทางมหาวิทยาลัยทำการฉลองการก่อตั้งครบ 25 ปีพอดีเลยครับ บอกได้เลยครับว่าบรรยากาศตั้งแต่ทางเข้าจนถึงใจกลางมหาวิทยาลัยนั้นสวยงามร่มรื่น ตามคำล้ำลือจริงๆ ครับ ซึ่งจุดที่เราเลือกสแกนเป็นบริเวณด้านหน้าตึกที่เป็นแลนด์มาร์กของมหาวิทยาลัยเลยทีเดียว เป็นที่ตึกอธิการบดี อาคารสำนักงาน หน่วยงานมหาวิทยาลัย อาคารเรียน และยังมีโรงอาหารด้วย และใจกลางของจุดนี้ยังมีอนุเสาวรีย์ของ สมเด็จพระศรีนครินทราบรมราชชนนี หรือ “สมเด็จย่า” ที่เรารู้จักกันนั่นเอง ในการสแกนนั้นเราเริ่มต้นบริเวณด้านหน้าของอนุเสาวรีย์ แล้ววนซ้ายไปตามทางของตัวตึกโดยรอบ
บันทึก Mocap ใบหน้าไปใช้กับ Meta Human ด้วย Rokoko Face Capture
ในยุคที่โลกดิจิทัลกำลังเติบโตอย่างมาก ทำให้เทคโนโลยีดิจิทัลพัฒนาไปอย่างรวดเร็วไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีที่นำวัตถุ 3D มาจำลองเข้าสู่โลกจริงอย่าง AR การจำลองสถานที่ขึ้นมาเป็นโลกเสมือนอย่าง VR หรือการบันทึกพื้นที่เสมือนจริงแบบ 3D อย่าง Virtual Space และอีกสิ่งที่น่าสนใจเป็นอย่างมากนั่นคือ การจำลองมนุษย์เสมือนจริงขึ้นมาในโลกดิจิทัลอย่าง Metahumen จาก Unreal Engine โดย Meta Human นี้มีความคล้ายคลึงคนจริงมาก เนื่องจาก Meta Human